A conversa principal do Battlefield 6 sobre o grande bug beta

A conversa principal do Battlefield 6 sobre o grande bug beta

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A versão beta do Battlefield 6 tem sido um sucesso. Além dos bugs clássicos que você está nesse tipo de teste, houve um que deixou os jogadores loucos. A verdade é que uma das intenções da versão beta não apenas que os usuários poderiam experimentar o jogo, também para testar, pelo EA, o estresse dos servidores.

Um dos insetos mais irritantes dos jogos multiplayer foi experimentado por muitos jogadores beta de Battlefield 6. É o que é conhecido como Superbalauma situação que ocorre quando a percepção entre o tempo em que você mata e mata você é descompensado.

Geralmente, geralmente é dado pela taxa de latência ou servidor, o que faz com que os usuários experimentem enormes diferenças entre o TTK (Hora de matarY TTD (hora da morte). É especialmente irritante porque parece que o jogador morre em microssegundos, mas são necessários vários para matar.

A EA já está trabalhando para resolver este bug de Battlefield 6 beta

Embora não tenha sido extenso, o Battlefield 6 foi dado na versão beta, e um de seus pesos pesados pediu aos usuários que enviassem vídeos nos quais se vê que eles experimentaram essa situação para investigar e resolvê -lo:

De fato, um dos jogadores que entrou em contato com o designer de jogos da Battlefild, Florian Le Bihan, trouxe que “o dano (das armas) foi agrupado (no servidor) e, em seguida, o cliente foi enviado ao cliente de uma só vez”, ao qual Florian respondeu que é muito provável que essa seja a situação. Enfim, é isso que os betas também são, Para testar esses problemas Isso pode ocorrer com as conexões do servidor do cliente.

A boa notícia é que ele diz que já está investigando o assunto e, embora seja improvável que seja resolvido para a segunda semana do Battlefield 6 Beta, que começa amanhã, certamente não o encontraremos no jogo final. A verdade é que sabemos que a taxa de servidores BF6 é 60Hz, e que há também um equilíbrio de armas implementadas, Portanto, o mais lógico é que é um bug que aparece para alguns jogadores, semelhante ao do jogo do jogo do jogo.